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AI 讓品牌
動起來|動態設計實戰
把設計變成真正會動的作品。
MAKE IT MOVETIMING · EASING · RHYTHM
把設計變成真正會動的作品。
簡單說,就是決定畫面裡的東西:
什麼時候出現、怎麼動、動多快、最後停在哪。
動得好,看的人更容易看懂,也更容易記住。
讓人第一眼就記住:開場動畫、捲動敘事、Hover 回饋。
例:Apple AirPods Pro ↗讓每個操作都有回應:頁面轉場、載入狀態、按鈕與通知回饋。
例:Material 3 Motion ↗把看不見的功能說清楚:功能 Demo、上市影片、社群短片。
後面會看一支 25 秒範例 ✦場景不同,但背後都是同一件事:設計時間、節奏與緩動。
Qlite 是用 AI 產生報價單的工具。這支產品解說影片用 UI 動畫帶著觀眾走完一次流程:輸入一句話、生成報價單、選客戶、分享。
透過出場順序、速度與節奏,讓人自然抓到畫面的重點。
點擊、滑動、角色的一個眨眼,都讓人感覺畫面「聽得懂你」。
好的轉場會把前後內容串起來;網頁、APP、影片都是同一個道理。
今天不是只看效果,而是學會一套網頁、影片都能用的做法。
可愛、俐落還是沉穩?先決定品牌的動態個性。
像畫分鏡一樣,決定誰先出場、怎麼移動、停多久。
放進網頁用 GSAP,做成影片用 Canvas 或剪輯軟體,AI 幫你實作。
與其只說「幫我做一個很酷的動畫」,不如像寫分鏡一樣交代:時長與比例、每一段幾秒發生什麼、配色與字體,以及哪些東西不要動。
把這段描述交給 Claude 或 Codex,Mografy 會即時預覽每一格畫面,再輸出成 MP4、Lottie 或 SVGA。
AI 照著分鏡把畫面做出來,Mografy 預覽、微調,最後輸出成 25 秒的 MP4。
把剛才的思路套進自己的作品,從感受、節奏到實作,一步一步拆解。
從感受開始,決定順序、節奏與緩動,
再選擇用網頁或影片,把想法真正做出來。